当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。

《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。

《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。

钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。

同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。

而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。

本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。

本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。

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