《Steam商店模拟器》上架Steam,这是怎么回事?

前所未有的新型威胁!我先把我的结论写在最前面,我绝对不是在危言耸听。我为什么这么紧张,我给大家打个比方,大家就清楚了。Steam提供的服务就像我们身体的免疫系统,其他的普通游戏都可以理解成是寄生在身上的病菌,他们共同竞争Steam体内的资源(也就是玩家的注意力),而Steam对这些游戏来说永远有生杀定夺之权。

而这款「Steam Store Simulator」,就如HIV的攻击对象不是直接的人体而是人体的免疫系统,他的竞争对象也正是Steam本身。可以说,AIDS有多可怕,这款游戏就有多可怕。这种特性就决定了,这款游戏的潜力非凡。剖析功能直接搜索中文名“Steam商店模拟器”是搜不到的,只有搜索Steam Store Simulator才可以得到结果。

这款游戏目前是定位为Free2Play,正因为是Free2Play游戏,我隐约看到了他庞大的潜在吸金能力。目前这款游戏,还没有正式发布,只是在Steam上架,但我们可以从他目前放出来的一些资料中看出些端倪。1.商店首页界面几乎一模一样除了左上角的关闭刷新按钮才能让你发现你是在游戏中。如果没有左上角这些,玩家容易分不清到底是在里在外。

2.同步推送Steam的游戏信息甚至可以做到一样的兴趣流。3.完全一样的商店界面甚至最新的ATLAS,模拟器都可以通过爬虫,更新到自己的显示库中。4.子账户功能是否可以理解为绑定到Steam账户本身的前提下,再在这个游戏中虚拟一个子账户。5.市场功能目前来说已知的最大威胁。根据其他Steam数据抓取网站的技术,这款游戏也完全能实现从Steam市场中抓取到实际的市场价格,从而应用到这款游戏中。

而里面的交易,再也不是真金白银,而只是一串数字。久而久之,这很容易就让玩家对真实市场失去兴趣。这个原理和修改器一样,当你发现交易可以模拟时,交易本身的吸引力会降低很多。还有些还只是披露的功能,加入再加入点Steam重度用户才会使用的合卡,主页社交等功能呢?实在不敢想象,后面这游戏的规模会有多庞大。这样来看,潜力真的是无穷的。

威胁原理分析如果经常分析SteamDB的数据,我们就会知道,玩家的游戏平均时间和游戏数量市场成反相关的。主要玩的游戏永远就这么几款,总共玩游戏的时间就这么些,那么游戏越多,平均每款游戏的游戏时间也就越少,最终我们会发现,是各种游戏在竞争我们的注意力,我们的时间。打个比方,在一段固定长度的时间里,我有一款游戏时,我的总游戏时间可能是20小时,当我有两款游戏时,我的游戏时间不可能会是40小时,可能只会是25小时,同样三款游戏时,总游戏时间最多也不会超过30小时。

这样的情况说明了,我们买的大部分游戏都只是单纯地喜加一。我们享受的只是买的过程,而不是真正玩游戏。而当你某天发现,你在「Steam Store Simulator」上虚拟地买了一个游戏,即使你玩不到这款游戏,你感觉也很满足。这意味着什么?非常可怕。这意味着,你以为你在吃安慰剂,但这个安慰剂真正地治好了你的病!或者反过来说,现实中你在Steam中做的一切,也就只是安慰剂作用!这多恐怖,直接戳穿Steam的核心竞争力。

所以,我才说「Steam Store Simulator」这款游戏就像Steam身上的HIV。G胖打的算盘「Steam Store Simulator」这种游戏都能上架Steam,我们不得不佩服G胖胸襟的开阔。难道G胖看不到这些威胁?G胖的远见当然不是我们能比的,毕竟他手中握着版权这种东西,这东西就像一片小小的二向箔,随时能把这款游戏拍扁了。

这款游戏的出生本身自带原罪,对Steam造成的侵权就是死罪。注定了这款游戏的小辫子永远被G胖抓在手里。我个人猜想,G胖一方面想看看这款游戏能走多远,另一方面即使这款游戏能成功,甚至是势不可挡,只要后续解决掉这款游戏,那么就相当于这款游戏白白给G胖培养了成吨的重度用户。我对这款游戏的兴趣已经超过了奥德赛,我将会持续关注这款游戏,并成为这款游戏的深度用户,后续为大家更新上新的观点。


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