帝牙和帕鲁感谢它,黑白龙感谢它,小星云感谢它。研究《宝可梦》系列游戏,最核心的内容是系统,从Gen3开始,宝可梦的各项系统均进入了成熟开始发展的时候,比起Gen1和Gen2来说,最显著的区别说是引入了“性格”和“特性”系统,这两套系统不仅让宝可梦的生态更活泼,更直接决定了宝可梦对战将具有非常多的变化性:拥有不同性格和特性的宝可梦会有不同的战术意义,比如接雨盆特性的莲帽河童选偏防守性格打消耗,轻快特性的则选偏攻特性打速攻。

《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》如何评价?

您好,我是低段位玩家小编猫仔,宝可梦训练师。这款发售于2002年的GBA作品是很多训练师的出道作品,但其实已经进入第三世代了,也就是所谓的Gen3,虽然现在看起来Gen3的各方面均属于老旧系统,但这一代其实是现代宝可梦体系的雏形,说是划时代的一作也说得过去。研究《宝可梦》系列游戏,最核心的内容是系统,从Gen3开始,宝可梦的各项系统均进入了成熟开始发展的时候,比起Gen1和Gen2来说,最显著的区别说是引入了“性格”和“特性”系统,这两套系统不仅让宝可梦的生态更活泼,更直接决定了宝可梦对战将具有非常多的变化性:拥有不同性格和特性的宝可梦会有不同的战术意义,比如接雨盆特性的莲帽河童选偏防守性格打消耗,轻快特性的则选偏攻特性打速攻。

除此之外,从Gen2开始出现的道具系统变得更丰富,各项攻防数值、计算公式、努力值系统等均是这一代开始确定并保留至今的,这是经过了两代调整的结果。直到2004年《火叶》发售前,本作并不能通过交换获得前作的大部分宝可梦,这直接导致Gen3前后对战生态的变化,也是从这一代开始,宝可梦“赛季”的概念开始有了雏形。

画面不用多说,进入GBA一定是有符合机能的画面,对比Gen2 来说《RS》的画面用惊艳并不为过,可惜的是水晶版大受欢迎的动态宝可梦动画没了。。。剧情上来说,本作起正代宝可梦的封面神兽开始扮演起了非常重要的角色,成为了整个故事的线索。虽然水晶版也将水君的故事突显出来,但真正做到神兽毁天灭地的,RS是第一作。

帝牙和帕鲁感谢它,黑白龙感谢它,小星云感谢它。。。美中不足的,对战系统的物理特殊并未与属性分开,这造成了暴鲤龙这种强力宝可梦非常尴尬的场面,但在当时并没有引起特大的伪和感,因为这一传统是从Gen1开始继承的。总之,《红蓝宝石》在宝可梦届的地位非常重要,它是承接旧世代,引领新世代的先头兵。另外说一句,真正造成现在的对战格局的,是Gen4。


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