同时,每个赛季的低星王者和星耀玩家也会掉到钻石,这就导致钻石段位人多且鱼龙混杂,玩家水平差距非常大。而进入钻石以后,打一局游戏的时间明显增加,要进征召禁选英雄,要打五个大段每个段五颗星,这是玩家在上分途中碰到的第一个漫长的段位,正是这样的机制使得钻石之路变得非常漫长。其次,钻石是标志着玩家开始入门这个游戏的一个段位,而标志着玩家真正开始“会玩”的段位则是王者。

为什么这么说呢,这是因为moba类游戏的学习成本很高,大部分玩家对于这类游戏都只能说个大概,但是并没法对游戏有很深的理解。就拿《王者荣耀》来说,大部分钻石以下的玩家可能连英雄都认不全,因为他们玩游戏的方式基本是认定了一个英雄,然后无论是匹配还是排位都只选这一个英雄,但是即使如此,他们对当前英雄的理解也还只是单纯停留在每个技能会有怎样的视觉效果,而对技能范围、技能伤害数值、技能施法时间等的理解都不到位。

到了钻石以后,由于bp模式的出现,玩家会有意无意地开始思考每局游戏应该禁选哪些英雄,会慢慢的开始理解为什么有些英雄要禁掉,为什么有些英雄适合上分,换句话说也就是对简单认识到英雄之间的克制关系,会开始渐渐对所有英雄的技能特点有了一个大概的了解。一般来说钻石一的玩家基本对所有英雄的大概机制都能说上一二。另外,钻石玩家在不断的对战中已经脱离了线上看到人就直接技能普攻丢上去、看到塔啥都不管直接推的阶段,会开始慢慢了解到搭配阵容、对线、补兵、支援、如何控制兵线野区和防御塔视野、如何利用小地图判断双方位置等知识,但是这些英雄的克制关系有多深……英雄们的具体玩法、阵容的合理性和阵容之间的强弱关系、局内如何控制兵线、野区、防御塔的的具体细节,大家其实并没有很清楚。

另外包括一些比较多位移技能比较复杂英雄的玩法、局内的断线、抢线、算buff时间、控龙、控三线、藏视野等技巧,钻石玩家也基本很少会。所以说这是一个入门的段位,而不是一个开始会玩的段位。随着段位的升高,玩家对于英雄机制、阵容选择、局内资源争夺与控制、对时间的小地图的把握等水平会不断提升,选择的英雄也会渐渐偏向于高位移高机动性高上限,到了一定段位以后的玩家对于对方英雄技能包括召唤师技能的cd、对方五个人的位置、对方野区野怪的刷新时间等可以说清清楚楚,那才是真的会玩,这当然不是钻石段位玩家甚至普通的王者能达到的。

归结起来,一个人数众多、水平差距很大、大多数人又都是半知不解的段位,自然而然会有千奇百怪的事情发生,即使是普通的王者,也可能碰到四个队友撞到对面五个历史最高王者的情况,这当然是非常难赢的。那那些普通的钻石玩家要不是特别好运,也没有达到超越当前段位的技术,又怎么可能脱离这个段位呢?那么要离开钻石,玩家们究竟要怎么做?首先一点可能是确定自己的游戏目标,如果自己是随便玩玩的,那么其实没有必要刻意地去排位上分。

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