Radeon Chill可带来高达76%的能耗降低 Radeon Chill的反应非常迅速,开启后不会对玩家的实际使用体验造成任何影响,玩家甚至注意不到该技术的开启。随着新年度驱动Adrenalin Edition的发布,Radeon Chill也大幅升级,其现在可以做到支持市面上绝大多数游戏,而不再像以前一样仅仅数十款。
此外,Radeon Chill的性能也得以提升,其节能效果比之前更好,玩家可以通过自己显卡的风扇噪声的大幅降低清楚地辨别其效果。Radeon Chill 最后需要说明的是,Radeon Chill目前已经被整合进Radeon Overlay中,玩家可以在游戏中启用和禁用Radeon Chill功能。
在Radeon Overlay中,玩家能够启用或禁用全局或特定游戏的Radeon Chill设置,并设置Radeon Chill的最大最小帧数。需要注意的是,Radeon Chill仅在玩全屏独占游戏时可以启用。 为了验证这项技术的实际使用体验,我们接下来便选取目前最火爆的网游《守望先锋》来进行实战操作,效果是否真的像官方宣传的那样神奇?我们测测便知。
3测试平台环境一览测试平台环境一览 为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用Intel酷睿i7-7700K处理器、技嘉Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、鑫谷1080W白金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测 试 平 台 软 硬 件 配 置核心配件CPUIntel酷睿i7-7700K主板技嘉GA-Z270X-Gaming 9核芯显卡IntelHD 630内存阿斯加特LEORICE DDR4-2133 32GB x2硬盘浦科特PX-512M6S 电源鑫谷昆仑KL-1080W系统及驱动程序操作系统Microsoft Windows 10主板驱动Intel芯片组驱动显卡驱动AMD Radeon Software Adrenalin Edition(18.1.1)DirectX环境DirectX 12帧数监控Fraps 3.5.1测试用主板:技嘉GA-Z270X-Gaming 9测试用显卡:迪兰 RX 560 4G X-Serial 战神4游戏性能实测游戏性能实测 首先我先不开启Radeon Chill功能,进入游戏后,先跑动射击2分钟,再站立不动2分钟,接着再跑动射击2分钟,用Afterburner软件记录下显卡的核心频率、显存频率以及帧数变化,结果如下图:不开启Radeon Chill检测曲线 从图中可以看出,在进入游戏时,迪兰 RX 560显卡的核心频率在1300MHz左右轻微浮动,等效显存频率稳定在7000MHz,帧数在51-62帧之间浮动,整体变化不大。
这说明不论是跑动射击还是站立不动,显卡都在全速运转,这也符合一般玩游戏时显卡的负载状态。那么开启Radeon Chill之后会有怎样的变化呢?我们接着往下看:开启Radeon Chill检测曲线 图中中间偏左处一段为游戏中实际表现,我们可以清楚地看到,在开启了Radeon Chill功能后,当我们停住游戏人物时,帧数瞬间降到40帧(40帧为此次设定的最低帧数),但核心频率和显存频率还是保持最高状态,未出现降频;当移动人物时,帧数瞬间回到60帧左右的最高帧数状态,整体变化过程在毫秒级,丝毫察觉不到帧数的变化。
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